deathrun_prison_break

deathrun_prison_break

page tags: needs-info / edit tags

Media section help:

Author: MrLate create tis map for Counter-Strike: Source
Author: scorp75 - port tis map for OC
.bsp filename: oc_deathrun_prison_break_v3b.bsp
Date of release: oc_deathrun_prison_break_v3b.bsp - 03.12.2012
Game Requirements: Hl2
Suggested Players: 3 - 16

Description

Prison themed deathrun map

Additional info

What has been done.
eng. google translator

The origin was finished card design, but had to remove many of the details. Such weapons. In return made ​​weapons at the finish as swords. Swords are from card js_build_puzzle_eight_finalSwords killers kill in times weaker than swords fugitives.To implement the simulation rounds had to register 3 logical Block.
Block 1 - targetname assigns and monitors their presence,
Block 2 - tracks the number of players on the server. This unit needs to start the round.
Block 3 - tracks the players on the strip traps. This block is finished and start the rounds.

For the main card had to add a sump for the players - the room waiting for the end of the round.Plus room where targetname issued.
In the waiting room added to the monitor through which players can see what is happening on the map. Responsible for this 11 cameras. The camera will switch triggers the activation of Keeler.

In original map all the traps and triggers were disposable. I had it all correct. Posted by stairs, and even fixed a bunch of small things

rus.

За основу был взят готовый дизайн карты, но пришлось удалить многие детали. Например оружие.
В замен сделал оружие на финише в виде мечей. Мечи взяты из карты js_build_puzzle_eight_final
Мечи килера убивают в разы слабее чем мечи беглецов.

Для реализации имитации раундов пришлось прописать 3 логических блока.
блок 1 - присваивает таргетнейм и отслеживает наличие их,
блок 2 - отслеживает число игроков на сервере. Этот блок нужен для запуска раунда.
блок 3 - отслеживает за игроками на полосе ловушек. Этот блок завершает и начинает раунды.

К основной карте пришлось добавить отстойник для игроков - комната ожидания конца раунда.
Плюс комната где выдается таргетнейм.
В комнату ожидания добавлен монитор, через который игроки могут видеть что происходит на карте.
За это отвечают 11 камер. Камеры переключают тригеры активированые килером.

В оригинальной карте все ловушки и тригеры были одноразовыми. Пришлось все это исправлять.
Добавил лестницы, и еще исправил кучу мелочей

Changelog

There are over 140 maps for Obsidian Conflict! Here are a few:

a-umizuri1.jpg

work-in-progress

oc_breens_citadel_season1_b30006.PNG

2007 fun size:medium

2013_03_20_00001_by_cementiet-d5ynh71.jpg

2013 classic-co-op difficulty:medium featured size:small

0oc_underground_horror_maze0004.jpg

2013 featured fun horror maze scary survival

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License